Über uns
Was ist eigentlich AlunaCore?
Die einfache Antwort wäre vermutlich: ein Technologieunternehmen.
Die vollständige Antwort wird etwas schwieriger.
Wir entwickeln Software, bauen Sicherheits- und Monitoring-Systeme, experimentieren mit künstlicher Intelligenz, produzieren Musik und Videos, arbeiten an Spielen und erschaffen mit Projekten wie WILD/SIGNAL ganze eigene Welten.
Manchmal beginnt etwas als technisches Experiment und endet als Produkt. Manchmal beginnt es als völlig bekloppte Idee und endet überraschenderweise ebenfalls als Produkt.
Und manchmal machen wir etwas einfach deshalb, weil wir wissen wollen, ob es funktioniert.
AlunaCore ist der Ort, an dem all diese Dinge zusammenkommen.
Technik und Kreativität sind für uns keine Gegensätze.
Wir sehen keinen besonders guten Grund dafür, warum jemand, der sich mit Servern, Kryptografie oder Softwarearchitektur beschäftigt, nicht am nächsten Tag Musik produzieren, eine Spielwelt entwerfen oder mit einer Kamera durch den Wald laufen sollte.
Im Gegenteil: Viele unserer Ideen entstehen genau dort, wo unterschiedliche Bereiche aufeinandertreffen.
Software trifft auf Design. KI trifft auf Audio. Monitoring trifft auf Visualisierung. Geschichten treffen auf reale Aufnahmen. Ein Sprachsystem wird plötzlich Teil einer Produktion. Eine technische Idee landet in einem Spiel. Und aus einem Spaziergang durch den Wald kann WILD/SIGNAL werden.
Wir trennen Technik und Kreativität nicht künstlich voneinander.
Wenn zwei Dinge zusammen etwas Interessantes ergeben, probieren wir es aus.
Wir bauen gerne selbst.
Viele Projekte bei AlunaCore entstehen aus einem ziemlich einfachen Gedanken: Das müsste doch auch anders gehen.
Aus diesem Satz können sehr unterschiedliche Dinge entstehen. Ein Monitoring-System. Ein CMS. Ein Assistenzsystem. Ein Kommunikationsprotokoll. Ein Werkzeug für Sprachproduktion. Ein Spielmechanismus. Ein Video. Ein Track. Oder etwas, für das wir zu diesem Zeitpunkt selbst noch keinen vernünftigen Namen haben.
Wir entwickeln dabei gerne praktisch. Ein Prototyp wird ausprobiert, benutzt, kaputtgemacht, verbessert und erneut ausprobiert. Was funktioniert, darf wachsen. Was nicht funktioniert, darf wieder verschwinden.
Und manche kleinen Experimente entwickeln leider die unangenehme Angewohnheit, plötzlich ein eigenes Repository zu benötigen.
Dann wissen wir meistens, was passiert ist.
Ein Teil davon wird Software.
Mit Projekten wie ACSS, ACCMS, CoreX und EB5X entwickeln wir Systeme für Monitoring, Content-Management, Assistenz, Automatisierung und sichere Kommunikation. Gemeinsame technische Grundlagen können dabei über ac_CORE miteinander verbunden werden.
Diese Systeme entstehen nicht ausschließlich für Demonstrationen. Wir setzen einen großen Teil unserer eigenen Technik selbst ein. ACCMS betreibt beispielsweise diese Website, ACSS übernimmt Monitoring-Aufgaben und CoreX // SAY IT ist Teil unserer eigenen Medien- und Sprachproduktion.
Das hat einen angenehmen Nebeneffekt:
Wenn etwas nervt, müssen wir nicht auf eine Kundenbeschwerde warten.
Wir merken es selbst.
Ein anderer Teil wird etwas völlig anderes.
AlunaCore soll aber nicht an der Grenze einer Administrationsoberfläche aufhören.
Wir arbeiten auch mit Musik, Video, visuellen Effekten, generativen Werkzeugen, 3D, interaktiven Welten und Games. Dabei interessieren uns sowohl klassische Produktionsmethoden als auch neue Möglichkeiten durch lokale und externe KI-Systeme.
WILD/SIGNAL ist ein gutes Beispiel dafür. Reale Umgebung, Aufnahmen, Tiere, Technik, Funk, Inszenierung, Musik und digitale Effekte können dort Bestandteile derselben Welt werden.
Und genau solche Projekte mögen wir.
Die Sorte, bei der die Antwort auf „Was ist das eigentlich?“ ein bisschen länger dauert.
Wir müssen nicht vorher wissen, in welche Schublade etwas gehört.
Eine Idee muss bei uns nicht zuerst entscheiden, ob sie Software, Film, Musik, Forschung, Spiel oder Experiment sein möchte.
Diese Entscheidung kann später kommen.
Uns interessiert zunächst, ob die Idee gut ist, ob wir etwas daraus lernen können und ob daraus etwas entsteht, das wir selbst gerne benutzen, sehen, hören oder spielen würden.
Das führt gelegentlich zu einem etwas ungewöhnlichen Projektordner.
Wir kommen damit zurecht.
Bei ernsten Dingen werden wir ernst.
Diese Offenheit bedeutet nicht, dass wir technische Verantwortung genauso locker behandeln. Wenn es um Sicherheit, Berechtigungen, Kryptografie, Datenschutz, Backups oder produktive Infrastruktur geht, unterscheiden wir sehr deutlich zwischen einem Experiment und einem System, auf das man sich verlassen soll.
Wir versprechen deshalb keine unverwundbare Software und erklären ein Experiment nicht zum fertigen Produkt, nur weil das auf einer Website beeindruckender aussehen würde.
Neugierig sein und sorgfältig arbeiten schließen sich nicht aus.
Eigentlich funktioniert das eine ohne das andere ziemlich schlecht.
Und dann wäre da noch unsere Werbung.
Spätestens hier sollten wir vermutlich eine weitere wichtige Eigenschaft von AlunaCore erwähnen.
Unsere Technik nehmen wir ernst. Unsere Werbung überhaupt nicht.
Ein Monitoring-System muss einen Ausfall zuverlässig erkennen. Die Werbung dafür darf vorher trotzdem einen Asteroiden auf die Erde werfen.
Ein Sicherheitssystem darf technisch sauber zwischen normalen und auffälligen Aktivitäten unterscheiden. Sentinel darf anschließend trotzdem feststellen, dass er manche Besucher etwas interessanter findet als andere.
Ein Produkt darf professionell sein, ohne dass wir darüber ausschließlich in Sätzen wie „innovative, ganzheitliche und zukunftsorientierte Lösungen für die digitale Transformation“ sprechen müssen.
Davon gibt es bereits genug.
Wir haben nachgesehen.
Eine Regel gibt es trotzdem.
Wir machen gerne Unsinn. Auch mit unseren eigenen Produkten. Vielleicht sogar besonders gerne mit unseren eigenen Produkten.
Aber die Grenze ist ziemlich einfach:
Der Witz darf absurd sein. Die technische Aussage dahinter nicht.
Wenn etwas funktioniert, können wir zeigen, dass es funktioniert. Wenn etwas experimentell ist, darf es experimentell heißen. Und wenn etwas noch nicht fertig ist, wird es durch drei zusätzliche Marketing-Adjektive auch nicht fertiger.
AlunaCore.
Software. Security. KI. Games. Musik. Video. Geschichten. Experimente.
Manches davon wird ein Produkt. Manches wird ein Projekt. Manches bringt uns auf die nächste Idee.
Und manchmal wissen wir am Anfang selbst noch nicht genau, was daraus wird.
Das ist kein Problem. Das ist meistens der interessante Teil.